Dolos De Merinita

Founding member of Kéras tis Milou in the Thebes Tribunal.

il_570xN.661739635_c5gw.jpg

Filius of Attryotis of Merenita from in the Ingasia covenant.
Son of Agipos of Criamon and the nymph Serena.
Husband of Ynacia of Mercere(lost her gift)

Appearence

Dolos is a tall man, about 6 feet high. He has dark hair, almost black, his skin is littlebit pale with a little green taint . His eyes are as well pale green, heritage of his mother Serena.
He is wearing a green threads and gold embroideries linen toga, on his heart is embroided the merenita symbol.He wears uppon his head some golden laurel wreath. He use some calligae for shoes.
Not as good looking as his wife, once he begin to speak he is know as an enchanter. In his youth he was formed as a musician until his gift was revealed.

Characteristics: Int +3, Per 0, Str -3, Sta +3, Pre 2, Com +3*, Dex +1 , Qik -3

Background

Son père Agipos fut un Criamon qui s'était perdu dans un jardin aquatique réputé pour ses capacités de warp, ce dernier cherchais a comprendre via le warp aquatique la théorie de l'enigme sur l'éternelle non affectation de l'eau par le temps, sa mère Séréna une nymphe locale qui fut attiré par la présence d'un male vigoureux, séduisit ce dernier qui réalisa que l'esprit dépasse la chair mais pas le désir et donc la théorie des liquide nymphatique donna naissance a un petit Dolos 9 mois plus tard … ce petit garçon malgré sa maladresse semblait fortement intelligent et d'une capacité en communication hors du commun; tout naturellement son père resta dans le jardin aquatique avec la mère le temps que l'enfant atteigne ses 6 ans, le dons tant espéré ne se révélant pas son père décida quand il fallut rentrer a son covenant ( Erebos) de le prendre avec lui et de le confier a l'autocrate ….

Ce dernier n'avais pas vraiment besoin d'un enfant entre les mains donc quand il découvrit l' habileté musicale de Dolos. Il entrepris de le former afin qu'il devienne un des musiciens du covenant afin de satisfaire et détendre les mages lors de leurs souper. Le temps passant jusqu'a ses 12/13 ans ce dernier, enfin homme séduisit la fille d'un des mage qu'il connaissait de puis sa tendre enfance , ce fut un tohu bohut sans nom.

Comment ce batard de Dolos pouvait il s'approcher de Yniacia la fille de James ex flambeau une demoiselle au fort potentiel, issu d'une conception programmée entre une mercere et un flambeau.
La vie de Dolos failli disparaître au travers d'un pilum of fire, si son père ne s'était pas interposé. Ce dernier se souvenait toujours des jardins aquatique et ce fils malgré dépourvu du don était un rappel de la belle nymphe qui l'avait écouté pendant des heures…

Agipos décida de protégé Dolos en l'emmenant et le faisant vivre dans son laboratoire, la musique de ce dernier lui permettait quelque part d'échapper hors du temps. Dolos tout en travaillant toujours sur de nouvelles composition pour relaxer son père il reçut une éducation via les livres que son père lui rapportait sans compté les longues explications sur la sacro sainte énigme .

Quand Dolos atteignît 15 ans son père se rendit compte soudainement par erreur que son fils avait le don et qui plus est le gentle gift ( raison pour la quelle il ne s'en était jamais rendu compte). Il décida de prendre Dolos comme apprenti officiel, ce dernier fut enfin autorisé à revoir Yniacia officiellement ! Les retrouvailles furent belles et chaudes et durant leur apprentissage respectif jamais ne se quittèrent. Ynacia avait hérité du tempérament colérique et jaloux de son père. Souvent cette dernière lui reprochait que les lavandières le regardaient un peu trop lors de leurs escapades au bord de la rivière. Sa musique était tellement enchanteresse !

Un soir Dolos qui s’entraînait musicalement au bord de la rivière, a lancer des sort d'illusions , une nymphe belle est gracieuse lui apparu, s'approchant de lui elle lui susurra à oreille qu'elle était sa mère, elle était fière de lui et de son oeuvre. Pendant 1 année une fois par mois il se retrouvait au bord de l'étang lui expliquant les concept de magie qu'il essayait de developper et elle l'encourageant, lui apprenant les méthodes variées pour faire ressortir les effet magiques… le 11 eme mois cette dernière lui demanda d'amener Agipos avec lui la prochaine fois !

Ce soir la Agipos revu la nymphe de ses rêves cette dernière lui parla du talent inné de leur fils, et lui expliqua qu'il n'était pas en mesure d'enseigner a son fils l'essence même de la nature de la magie féérique, ce dernier tout d'abord récalcitrant passa un marché avec cette dernière en échange d'envoyé son apprenti auprès d'un mage Mérénita, la nymphe devait l'emmener retrouver ce jardin aquatique ou il s'était connu et y passer 6 mois par ans avec lui jusqu'a la fin du gauntlet de Dolos
.
Agipos expliqua a Dolos qu'il allait l'envoyer< aupres d'un mage Merénita pour finir les 10 années restantes d'apprentissage dans un Covenant du nom d'Ingasia sur l'île de Lemnos. Dolos était aussi heureux que malheureux Ynacia vivait encore chez son père et ce dernier malgré l'amour confirmé entre les deux apprentis n'était que pour ce dernier un revers de fortune qu'il avait du accepter. Quand ce dernier annonca a Ynacia son départ prochain, cette dernière voulut fuguer avec lui. Dolos lui expliqua que cela n'était pas possible elle était une des rare mage mercere née avec le don, jamais son père ni sa mère n'accepterai sa décision; cependant ils se donnèrent chacun un lien d'arcane ( petite mèche de cheveux) De cette manière il pourrait garder contact en se promettant de s'envoyer tout les ans une mèche .

Quand Dolos arriva sur Ingasia Attryotis le mage mérenita l'attendait avec impatience et les 10 ans filèrent comme jamais, de temps en temps sa mère lui amenait des nouvelles de son père et venait regarder ses progrès en discutant avec Attryotis. Dolos se specialisa rapidement dans l'imaginem et le mentem pour pouvoir contacter sa bien aimée tout les soirs, il appris que ses parents essayait de lui présenter un bon nombre de mages pour qu'elle tombe enceinte, ne cherchant qu'elle ne soit pas un mage à part entière mais juste une reproductrice mais cette dernière les refusait tous , son père etait de plus en plus en colère contre Dolos.

Les deux dernieres années Ynacia arreta de lui donner des mèches et donc des nouvelles de plus cette dernière ne le contactait plus … Dolos devint de plus en plus préoccupé jusqu'a que Attryotis le rappelle a l'ordre !
Son Gauntlet fraichement passé lors de ses 30 ans Dolos retourna de toute urgence retrouvé Yniacia au Covenant d'Erebos, quand il arriva la bas, James ex Flambeau avait disparu,lors d'un cataclysme magique ou son laboratoire avait explosé, de sa femme aucune nouvelle et l'autocrate lui annonca qu'Ynacia était toujours ici, mais cette dernière avait perdu le don dans la catastrophe …
A peine arrivé et peu apres les retrouvailles Dolos demanda la main d'Ynacia en marriage et la nuit de noce consommée répondit directement a l'invitation de Yagor Ronovich et parti vers ce nouveau covenant.

Notable virtues and flaws

  • Gentle Gift
  • Faerie Magic
  • Faerie Blood ( Nymph)
  • Performance Magic
  • Affinity Rego
  • Affinity Mentem
  • Affinity Music
  • Puissant Music
  • Book Learner
  • True Love
  • Optimistic
  • Carefree
  • Wierd Magic
  • Careless Sorcerer
  • No Sens of Direction

Personality

Personality Traits: Carefree -1, Optimistic -3, Inspirational +3 Artistic +2 Brave +1

Abilities

AL: Thebian (Cities) 1 (5)
Artes Liberales (CM) 1 (5)
Athletics (Stamina for Music activities) 1 (5)
Awareness (Crowd Mood) 1 (5)
Bargain (Faerie) 1 (7)
Brawl (Dodge) 1 (5)
Charm (Presentation) 2 (15)
Code of Hermès (Faerie Molestation) 1 (5)
Concentration (Music) 3 (31)
Faerie Lore (Faerie Market) 2 (15)
Faerie Magic (Nature) 2 (20)
Finesse (Imaginem) 3 (30)
Folk Ken (Sense the Mood) 1 (5)
Guile (Mundane) 2 (15)
Intrigue (Gather Info) 1 (5)
Lang:Greek (Singing) 5 (75)
Lang: Latin (Writing) 4 (50)
Lang: Italien (Singing) 1 (8)
Leadership (Mundane) 1(5)
Magic Theory (Inventing Spell) 3 (30)
Merenita Lore (Inner Secrets) 1 (5)
Music (Luth) 2+2 (21)
Magic Theory (Inventing Spell) 3 (30)
Parma magica (Mentem) 1 (5)
Penetration (Mentem) 1 (5)
Riding (Stamina) 1 (5)
Swim (Stamina) 1 (5)

[https://docs.google.com/spreadsheets/d/170RYXOZpJekV99sckc0L7vgDU_MZEhA8Fz2iFtamzqg/edit#gid=387150947]

Sigil

Sigil : Cristallin sound of water

Veto Sigil :

peel.jpg

Activité Saisonnière

Sorts

- Aura of Simple Bard: 10MuIm Touch Sun Indiv (base 3 +1 touch, +2 sun) : Alters the appearance of a person to make
him look more innocent and trustworthy. His facial features become softer and more childish.
The character receives a +3 on appropriate rolls. This doesn’t undo the effects of The Gift (see page 75 of ArM5), but works wellfor magi who have the Gentle Gift.

- Dart of Fire :20Cr/PeIg/Im Voice Mom Indiv ( Base 5 +2voice+1req): Bolt of fire 10 damage without appearance

- Veil of Invisibility : 15PeIm Pers Sun Indiv ( Base4 +2sun +1 changing Image): Become invisible , still cast a shadow

- Color Explosion : 10ReIm Pers Perf Indiv (Base2+1perf+2 fast moving image, +1 change with movements) : p 125 Moh : The image of the spell’s target seems to explode in a great whirlwind of colors and fragments of the original image. The explosion has a radius of two paces for a human with Size 0, changing appropriately for targets of different Sizes. This makes the target effectively invisible as far as combat is concerned, and no visual clues to his precise location can be picked out of the chaos.

- Battle Song of Courage : 20MuMe Voice Perf Groupe (Base 3 +2voice +1 perf +2 groupe) :p29 HoH MC give +3 courage to the group who hear it

- Prying Eyes : 5InIm Touch Conc Room (Base1 +1conc +1 touch +2 room) :You see inside the room as long as you touch the wall or the door

- Ward against Heat and Flames 20ReIg Pers Sun Indiv (Base4 +2 up to +15 damage+2 sun) :p143 Arm5

- Wind instrument from a tree : 15CrHe(An)Touch sun Indiv (Base3 +1touch +2sun +1Req) :The Magic Luth :This spell conjures a carved wooden luth into the hands of the caster. The luth appears just as the caster wishes, although casting requisites are required for luth
decorated with materials belonging to forms other than Herbam, such as the animal horn often used for embellishments.)

- Faerie Luth: 5MuIM Touch Sun Indiv(Base 1, +1 Touch, +2 Sun +1Enhanced effect) : Enchants a person or a music instrument to make clearer, sharper, and more-melodious sounds. A bard using this instrument oftenlures faeries to him.

- Confound the Rival Singer : 5MuIm (Base 1 +3 sight +1 conc) : somewhat mischievous spell, in order to give himself an unfair
advantage over his mundane rivals. Thetarget of the spell is a singer’s voice (or the sound produced by a single musical instrument), and the spell allows the caster to pull that voice in all manner of directions. For example, it pulls notes higher, pushes them lower, draws them out longer, or cuts them off sharply.As the caster must anticipate the music or song as it is being performed, the spell requires a Finesse roll to affect the sound to a greater or lesser degree.
- On a high Finesse roll (9 or higher), the caster is able to change words within the song, or change entire chords within the music.
- At the lowest level, the caster is able to at least change some of the music to bad notes or add a croak in the voice.
Finesse Roll: 3+
Effect: Causes occasional breaks in the voice or the random bad or missed note.
Finesse Roll: 6+
Effect: The caster can choose to manipulate the performance such that it appears to simply be a good player on a bad night.
The target voice might sound strained or croaky, and instruments may sound in need of tuning.
Finesse Roll: 9+
Effect: The caster can make the singer sound tone deaf, flattening a performance or pitching the music off key.
Finesse Roll: 12+
Effect: The caster achieves a fine level of control, and can even change words within a song to any other words of his choosing.
If the caster is familiar with the song or the piece of music, he may add his Music score to his Finesse roll as there is less need
to anticipate the performance.

- Faeric Miror Image : 15ReIm (Base2 +3 Moon +1changing image +1 moved image that matches change)
Create an Image of the caster 1 pace away, once the image has been hit you have a 9+ bonus to defence.